2. Un valor máximo (1,34) en Umbral acentuará el redondeo mientras que uno mínimo (0,00) lo anulará.
3. Inkscape intentará reducir el número de nodos alterando lo menos posible la imagen. La Tolerancia se gradúa entre 0,00 (ninguna, más ajustada al original) y 5,00 (máximá, más pérdida de precisión).
4. Los valores bajos potenciarán el blanco y los valores altos el negro.
5. Cuanto menor sea el Umbral más gruesos a parecen los bordes.
6. Lo que va ha hacer Inkscape es descomponer la imagen en tantos colores como se indiquen en la casilla Colores.
7. Está claro que Inkscape nos está ofreciendo la posibilidad de obtener la vectorización en negativo de la imagen.
8. Evidentemente seguimos hablando de una imagen a blanco y negro sólo que en este caso se superponen diferentes vectorizaciones del tipo Corte por luminosidad opacas en su parte coloreada y transparentes en las zonas blancas.
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